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DiabEduc Videojuego multiplataforma para fomentar la educación diabetológica T1en niños y adolescentes.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2018)
En la actualidad, los datos estadísticos sitúan el número de pacientes diabéticos T1 en torno al 13% de la población en España. La Diabetes T1 suele diagnosticarse antes de la adolescencia y produce un impacto tanto en los ...
Herramienta para la edición y visualización de algoritmos de ordenación.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2017)
Los algoritmos de ordenación son muy importantes en el contexto de la informática; sin
embargo, algunos de ellos pueden ser complicados de entender para alumnos de primeros
cursos, especialmente los recursivos.
Una de ...
Herramienta web para la gestión de celebración de Datathones.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2017)
El término «competir» se utiliza para referirse al momento en que un número de personas
concreto luchan para lograr un objetivo. En la mayoría de los casos, conlleva enfrentarse a
otra persona o individuo y mejorar los ...
VECINET: Extranet para la gestión de fichas de hoteles de Viajes El Corte Inglés.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2017)
Este Trabajo Fin de Grado (TFG de aquí en adelante) aborda el desarrollo del sistema VECINET (Viajes El Corte Inglés extraNET) para el cliente Viajes El Corte Inglés (VECI de aquí en adelante). Dicho sistema será accesible ...
Diseño y desarrollo de plantillas sensorizadas de bajo coste para análisis de la marcha.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2018)
En este trabajo se pretende diseñar, desarrollar y evaluar un prototipo de vestible en forma de
plantillas con 3 tipos de sensores integrados: de presión, acelerómetro triaxial y giróscopo triaxial.
Los datos procedentes ...
Gamificación para promover la sostenibilidad en los procesos de negocio.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2018)
En los últimos años, la preocupación de la sociedad por el medioambiente ha ido
creciendo hasta el punto de que las personas se están concienciando de la necesidad
de tener un desarrollo sostenible, que permita emplear ...
Diseño y desarrollo de videojuego Android para visitas interactivas en edificios culturales utilizando realidad aumentada.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2020)
En los últimos años el uso de la realidad aumentada no ha parado de crecer, las posibilidades
que ofrece hoy en día en un mercado en el que cualquier ámbito puede resultar ser objeto
de aplicación de la realidad aumentada ...
HoloMusic XP: Gamification-based System for Teaching Music and Piano using Mixed Reality.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2018)
La música es considerada por muchas culturas como uno de los pilares de la educación.
Aprender a interpretar música a través de un instrumento puede aportar muchos beneficios
al individuo. Sin embargo, esto requiere de ...
Alcaudon: Streaming data platform.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2017)
Currently, the amount of collected data is growing. Internet companies track all user actions
in order to provide better experiences. Science experiments generate colossal amounts
of data. Another growing source of data ...
Marco de Enseñanza de Agilidad a Profesionales de Ingeniería del Software.
(Universidad de Castilla-La Mancha, 2020)
En el ámbito de la gestión del desarrollo de software, los requisitos de cada proyecto
evolucionan generalmente de forma impredecible, lo que afecta al alcance e
incrementa el tiempo y coste necesario para su desarrollo.
Las ...