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RehabHand: Juegos serios basados en el controlador Leap Motion para la rehabilitación del miembro superior en pacientes con lesión medular cervical.

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TFM María Álvarez Rodriguez.pdf (14.13Mb)
Date
2018
Author
Álvarez Rodríguez, María
Metadata
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Abstract
La alteración de los miembros superiores es una de las secuelas más comunes en pacientes que han sufrido una lesión medular cervical y sus consecuencias son la pérdida total o parcial de la función del brazo y de la mano. La función de los miembros superiores es de vital importancia en la realización de actividades de la vida diaria, por lo que se establece un tratamiento de terapia tradicional, en el que el paciente se centra en la manipulación de dispositivos físicos basados en la repetición de determinados movimientos funcionales. Durante la terapia, estas tareas acaban volviéndose monótonas y repetitivas, disminuyendo la motivación del paciente. Este trabajo tiene por objetivos desarrollar un conjunto de aplicaciones virtuales no inmersivas para rehabilitación del miembro superior, basado en la captura del movimiento de la mano, en pacientes con lesión medular que padezcan trastornos motores de los miembros superiores. El paradigma de rehabilitación se basa en lograr una rehabilitación de bajo coste, involucrando tecnología comercial y económicamente accesible, como Leap Motion Controller, para manipular aplicaciones virtuales con fines terapéuticos y adaptadas a las necesidades de los pacientes. Se trata de conseguir una nueva modalidad terapéutica, complementaria a la terapia convencional, más lúdica y motivadora para el paciente, con las fuentes de feedback necesario para que éste sea consciente de su propia mejora en sesiones consecutivas. En este trabajo se incluye la validación funcional como prueba de concepto de las aplicaciones virtuales desarrolladas, siguiendo un desarrollo iterativo basado en pruebas de ensayo y error.
 
The alteration of the upper limbs is one of the most common sequels in patients who have suffered a cervical spinal cord injury and its consequences are the total or partial loss of function of the arm and hand. The function of the upper limbs is extremely important in the performance of activities of daily living, so a traditional therapy treatment is established, in which the patient focuses on the manipulation of physical devices based on the repetition of certain functional movements. During therapy, these tasks become monotonous and repetitive decreasing the patient’s motivation. This project aims to develop a set of non-immersive virtual applications for rehabilitation of the upper limb, based on capturing hand movements, in patients with spinal cord injury suffering from motor disorders of the upper limbs. The rehabilitation paradigm is based on achieving a low-cost rehabilitation, involving commercial and affordable technology, such as Leap Motion Controller, to manipulate virtual applications for therapeutic purposes and adapted to the needs of patients. The aim is to achieve a new therapeutic modality, complementary to conventional therapy, more playful and motivating for the patient, with the necessary sources of feedback so that the patient is aware of his or her own improvement in consecutive sessions. This work includes the functional validation as proof of concept of the virtual applications developed, following an iterative development based on trial and error tests.
 
URI
http://hdl.handle.net/10578/19022
Collections
  • Máster Universitario en Ingeniería Informática (Ciudad Real)

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